![]() |
|
Lautapelien määrä on jo aikoja sitten räjähtänyt käsiin. Euroopassa, etenkin Saksassa, syntyneen pelibuumiin toi maahan helsinkiläinen
Lautapelit.fi-kauppa, mutta nyt pelejä on entistä enemmän tarjolla myös tavallisten tavaratalojen ja kirjakauppojen hyllyillä.
Valtava tarjonta tarkoittaa sitä, että joukosta on mahdollista poimia helmet, jos vain pystyy erottamaan ne keskinkertaisuuksien joukosta. Pientä ensiapua tarjoavat oheiset arviot. Laajemman katsauksen saa esimerkiksi toukokuussa ilmestyvästä BTJ kustannuksen Uudet lautapelit -kirjasta, jossa esitellään yli 150 viime vuosina ilmestynyttä lautapeliä.
Kirjan on koonnut tamperelainen peliharrastaja ja entinen tamylainen Mikko Saari.
Farlander
Pelaajia: 2-4
Kesto: Noin 30 minuuttia
Idea: Hyvin perinteinen valtaa vastustajan maat -peli.
Virolainen Farlander vaikuttaa ensimmäisellä tutustumiselta lupaavalta: todella simppelit säännöt, palasia kääntelemällä vaihtuva pelilauta ja ehdoton vastakkainasettelu pelaajien kesken.
Pelissä sijoitetaan ensin vuorotellen tietty määrä puisia nappuloita kartalle eräänlaisiksi sotajoukoiksi. Sen jälkeen niillä aletaan vuoron perään vallata alueita muilta pelaajilta. Jos valtaaminen on mahdollista, se on pakko tehdä, vaikka siitä myöhemmin pelissä koituisi harmia. Tämä takaa sen, että jotain tapahtuu koko ajan.
Sijoitteluvaiheessa ja ensimmäisissä siirroissa Farlanderissa on vielä jotain jännitystä. Valitettavasti pelin lopputuloksen näkee todennäköisesti hyvin varhaisessa vaiheessa, kun joku pelaajista pääsee asemaan, jossa on lähes mahdotonta hävitä.
Farlander on harmillinen esimerkki siitä, että todella yksinkertaisen, mutta pelaamista kestävän pelin suunnittelu on vaikea tehtävä. Pienikin sattuma-elementti tekisi terää.
Hyvästä yrityksestä emme jaa säälipisteitä.
1
Crystal Code
Pelaajia: 2-4
Kesto: 30 minuutista ylöspäin
Idea: Pelaajat rakentavat koodilaatoista ketjun, jonka avulla muodostavat korteista kristalleja sisältävän koneen.
Crystal Code on monista erilaisista palasistaan huolimatta helppo oppia, mutta sääntöjen omaksuminen vaatii enemmän kuin yhden pelauskerran. Peli vaatii kiivasta ja tarkkaa aivotyöskentelyä, sillä laatoista on hahmotettava koodeja rajoitetussa ajassa. Samaan aikaan pitää osata taktikoida koneenrakennuksen kanssa, jottei tule ahnehdittua liian massiivista aparaattia.
Vaikka peli on hauska, sitä ei jaksa pelata kauan.
Crystal Codessa seurustelulle jää aikaa vain tiimalasin levätessä. Koska pelissä ei juurikaan pysty vaikuttamaan toisen pelaajan siirtoihin, peli soveltuu hyvin myös kahdelle pelaajalle.
Crystal Code on kaikessa yksinkertaisuudessaan harvinaisen esteettinen ja toiminnallinen peli, joka ei kuitenkaan onnistu koukuttamaan pitkäksi aikaa.
3
Thurn und Taxis
Pelaajia: 2-6
Kesto: Tunti tai kaksi
Idea: Postiyhtiöt valtaavat kaupunkeja konttoreilleen ja vankkureilleen 1800-luvun Keski-Euroopassa.
Thurn und Taxis muistuttaa huomattavasti kuuluisampaa Menolippua, jossa rakennetaan rautatieverkostoa joko Pohjois-Amerikkaan tai Eurooppaan. Thurn und Taxis on selvästi Menolippua monimutkaisempi, mutta yhteistä molemmille on pieni aloituskynnys.
Pisteitä voi haalia usealla eri tavalla, mutta voittaakseen pitää yleensä olla tasaisen hyvä kaikessa. Kovin erilaisia strategioita peli ei siis suosi, mutta yllätyslementtejä on silti sen verran, etteivät pelit muistuta liikaa toisiaan.
Parhaimmillaan peli on vähintään neljällä pelaajalla, mutta todellista kilpailuhenkeä ei oikein synny, koska toisten pelaajien suunnitelmia ei pysty sotkemaan samalla tavalla kuin Menolipussa.
Pelin kaikki elementit ovat silti niin hyvin tasapainossa, että jännitys säilyy pelin loppuun asti.
Pelilautakin on hieno.
3
Diamant
Pelaajia: 3-8
Kesto: noin 20 minuuttia
Idea: Pelaajat etenevät vaarallisissa luolissa timantteja keräten.
"Diamant - The Brilliant Cave-Bluff" kuulostaa lupaavalta. Sääntöjen perusteella Diamant vaikuttaa hauskalta ja monipuoliselta peliltä. Pelaajat menevät yhdessä luolaan keräämään timantteja. Luola on kuitenkin täynnä erilaisia hasardeja, kuten maanvyörymiä, käärmeitä ja myrkkykaasua. Pelaajien on osattava lähteä luolasta ajoissa, tai he menettävät kaikki keräämänsä timantit. Hyvän sään aikana lähteneet, mutta rahtusen ahneutta omaavat keräävät eniten timantteja.
Peliin on yritetty saada vaihtelua "bluffauksella", joka ei tarkemmin ajateltuna ole edes bluffausta. Pelaajat vain näyttävät yhtä aikaa muille, jatkavatko luolassa.
Hasardikortteja on aivan liikaa suhteessa timantteihin. Usein luola romahtaa heti alkuunsa, eikä pelistä ja jännityksestä ehdi nauttia juuri lainkaan.
Peli sujuu kolmestaan, mutta mitä enemmän pelaajia, sitä mielekkäämpää luolabluffi on. Seurapelinä Diamant menettelee toiminnallisuutensa ansiosta, muuten lähinnä turhauttaa.
2
Mykerinos
Pelaajia: 2-4
Kesto: 30-60 minuuttia
Idea: Pelaajat tekevät arkeologisia kaivauksia suurta museologista näyttelyä varten mesenaattien avustuksella.
Mykerinoksen sääntöjen läpikahluuseen menee noin triplasti se aika, mitä itse peliin. Säännöt eivät ole kovin vaikeat, mutta niitä on paljon ja ne vaativat kertaamista ensimmäisten pelien aikana.
Sääntöjen paljous on usein merkki siitä, että peli kestää tahkoamista. Myös Mykerinos on tällainen. Uudentyyppinen pelikonsepti arkeologien Egyptiin sijoitettuna toimii oikein hyvin ja koukuttaa sopivasti.
Pelissä voi jarruttaa toisen kaivauksia, parhaimmillaan jopa torpetoida ne täysin omilla laajennuksillaan. Mykerinos jättäämuutenkin tilaa taktikoinnille.
Mykerinos vaatii paljon ajattelutyötä ja laskelmointia, ja peli etenee jännittyneen hiljaisuuden vallitessa. Pelin voittajaa ei oikeastaan pysty ennustamaan ennen lopun museologista näyttelyä. Niinpä peli pysyy loppuun saakka jännittävänä.
Kaksinpelissä pelaajat pelaavat kolmatta haamupelaajaa, mikä ei miellytä kaikkia.
4
Työryhmä: Jantso Jokelin, Hertta-Mari Kaukonen ja Tuomo Tamminen
Arvosteluasteikko: 1-5
Kommentointi on suljettu arkistosivulla.
Tampereen ylioppilaslehti Aviisi | Yliopistonkatu 60 A, 33100 Tampere | puh. 050-36 12 853
Sivujen ulkoasu: Seppo Honkanen